Contact Neàpolis for event and ticket information.

This event has ended!

View current events hosted by Neàpolis

NEAPOLIS GAME JAM

Friday, January 27, 2012 at 4:00 PM - Sunday, January 29, 2012 at 5:00 PM (PT)

Vilanova I La Geltru, Spain

NEAPOLIS GAME JAM

Ticket Information

Type End     Quantity
Neàpolis Game Jam 2012 Ended Free  
Share this!

Event Details

VINE AL 1er GLOBAL GAME JAM a NEÀPOLIS!

 

Un Game Jam és una trobada intensa i emocionant entre creadors de videojocs. Els participants d'un Game Jam s'ajunten en equips petits i treballen per desenvolupar un videojoc complet en un termini molt curt de temps. Els objectius d'aquesta trobada són divertir-se i crear jocs experimentals que resultin originals i innovadors.


El Global Game Jam (GGJ) és un esdeveniment únic en la seva espècie: ni més ni menys que un Game Jam que se celebra simultàniament a tot el món durant les mateixes 48 hores!

 

El Global Game Jam 2012 començarà a les 17h del divendres 27 i acabarà a les 17h del diumenge 29 de gener de 2012 (segons l'horari local de cada país). Tots els participants del Global Game Jam estarán subjectes a les mateixes restriccions sobre el tipus de joc a desenvolupar.

 

Les restriccions es donaran a conèixer a l'inici de la trobada i cada zona horària comptarà amb una restricció addicional diferent per evitar que algú pugui començar a treballar abans d'hora.


És probable que et preguntis com es pot fer un joc en només 48 hores? Per aclarir els teus dubtes i aconseguir una mica d'inspiració pots veure aquest vídeo de Kyle Gabler que es va projectar en totes les seus a l'inici del primer Global Game Jam que es va celebrar el gener del 2009. Kyle Gabler és co-fundador de 2D Boy, la companyia que va desenvolupar World of Goo. En el tràiler del GGJ 2012 s'explica el procés:

http://vimeo.com/6428069

Més informació a:

globalgamejam.org

www.neapolis.cat


 


Diversificadors

  1. 1D / 1D (Mecànica de joc d’una sola dimensió)
    El joc es desenvolupa en una sola dimensió.
  2. ASCII Art / Art ASCII (Un joc 3D… amb text)
    El joc es renderitza en 3d… però només pot utilitzar text ASCII (no es permeten llibreries)
  3. Asymmetry / Asimetria (Cada jugador és diferent)
    El joc requereix més d’un jugador, però cadascun d’ells te normes i objectius diferents.
  4. Collaborative Casual/Hardcore – Casual/Hardcore cooperatius (Dos jugadors: un casual, i un altre hardcore)
    Joc cooperatiu per dos jugadors: un jugador ha de fer més coses que l’altre (o el nivell de dificultat és diferent per cada jugador)
  5. Connectivity / Connectivitat (Dos jocs de la jam que interactuen)
    D’alguna manera el joc ha d’interactuar amb un o més jocs d’altres grups.
  6. Eyes Wide Shut / Ulls ben tancats (Sense gràfics)
    El joc no te gràfics.
  7. Followers / Seguidors (El número de NPCs que et segueixen incrementa)
    El joc incluou personatges autònoms que segueixen al jugador. Aquests han d’augmentar en número a mesura que el joc avança.
  8. Good Vibrations / Bones vibracions (El joc conté resposta hàptica)
    Elabora un joc que la clau sigui una resposta hàptica (per exemple, amb vibració o amb “force-feedback”)
  9. Kiloplayer / Kilojugador (1024 jugadors o més alhora)
    El joc permet 1024 jugadors (o més) alhora.
  10. Hive mind / Ment col·lectiva (3+ jugadors controlen el mateix personatge)
    3 o més jugadors controlen alhora el mateix personatge. Opcionalment tots els jugadors han de tenir control en els mateixos aspectes del personatge.
  11. I know what you did last… / Se el que vau fer l’últim… (El joc canvia entre sessions)
    La mecànica del joc o el contingut canviarà el pròxim cop que es jugui en funció de les accions preses en l’últim cop que es va jugar.
  12. It’s Not Plagiarism, It’s Research / No és plagiar, és recerca (Tot s’ha aprofitat de fonts alienes)
    Totes les parts del joc (codi, art i so) han de ser aprofitades de fonts de domini public o de codi obert, i no creades in-situ. Has de citar totes les fonts!
  13. Scribbl’d / Gargots (Tot l’art es fet a ma)
    Tot l’art són gargots escanejats.
  14. Swarm / Eixam (1000+ enemics alhora en una partida)
    El joc està dissenyat per a que apareguin més de 1000 enemics alhora en una partida.
  15. The Right Target Audience / El públic objectiu adient (Programar mentre jugues)
    El joc fa programar al jugador mentre juga.

Normes

  1. Voluntari. Els participants no han de procurar fer cap diversificador si no volen.
  2. Un màxim de 4 diversificadors. Alhora de pujar el joc, has d’escollir un màxim de 4 diversificadors fins i tot quan el teu joc en compleix més. Si fos el cas, escull els que tingui més sentit per tu que hi siguin.
  3. Sense puntuació. No hi ha puntuació tant real com virtual assegurada per complir un diversificador. Tampoc hi ha cap premi. L’únic objectiu dels diversificadors és el de classificar el teu joc en la web. No ets millor jammer per complir més diversificadors.
  4. Demostrable. Hem tractat de fer que diversificadors siguin patents a simple vista. Això vol dir que qualsevol que es descarregui el joc ha de poder ser capaç de verificar-ho. L’objectiu d’això és fer que fer que la carrega dels organitzadors sigui mínima (els equips hauran de marcar les caselles de quins diversificadors compleixen quan pugin el joc) i fer la vida difícil als tramposos (qualsevol que es descarregui el joc pot veure si es cert).

Motivació

La motivació per fer-nos posar diversificadors son moltes:

  1. Cada cop hi ha més i més jammers amb experiència que participen i volem poder plantejar-se un repte extra. Tothom pot imposar-se nous reptes a ells mateixos, però els diversificadors son una forma estructurada i uniforma de donar aquests reptes.
  2. En el 2009, hi havia aproximadament 370 jocs disponibles en la web de la GGJ. En el 2010 hi havia 920. Amb una estratègia simple de classificació en plataformes (Windows, mac, etc) i puzzles, era realment difícil tenir una visió general dels jocs. Amb més de 200 localitats per la GGJ 2012, esperem rebre més de 2000 jocs diferents, cosa que no fa res més que empitjorar el problema. Encara que els diversificadors semblin que no tinguin ni solta ni volta, és una forma divertida i creativa per classificar millor els videojocs.
  3. El sistema de diversificadors ha estat pensat com a motivador i com a ajuda per fer que els participants imaginin fora del seu rang i sortint fora del seu àmbit més familiar.
  4. Trobem que es important posar en practica aquells valors que la Global Game Jam predica. Una game jam tracta fundamentalment sobre innovació, col·laboració i experimentació, per això es tan important provar coses noves.

FAQ

Com registro un compte pel meu equip?
No hi ha comptes d’equip. Els comptes són individuals (personals) i es recomana venir sense equip format. Dins de la Jam buscarem companys per a tothom, és part de la diversió: conèixer gent nova i treballar en equip. De totes maneres, us deixarem fer grups ja formats si voleu.

Què passarà amb els drets del contingut que generi dins de la Global Game Jam?
Tot codi produït a la Global Game Jam és codi obert i tots els projectes estaran protegits per una llicència Creative Commons. Tot i així, tindràs la propietat intel·lectual del teu joc i a totes les versions futures que facis podràs posar la llicència que desitgis.

Hem de partir de zero o podrem portar contingut / material ja fet?
Està permès reutilitzar qualsevol material sempre i quan el material que utilitzeu no tingui cap llicència restrictiva que entri en conflicte amb la llicència Creative Commons. És obligatori també que el que presenteu compleixi la temàtica i que tingueu la propietat intel·lectual del que presenteu.

Puc publicar el joc en portals web, buscar publisher o vendre’l pel meu compte?
Sí, d’acord amb la seva llicència. A més, els futurs canvis als jocs ja no estaran restringits per la llicència Creative Commons.

En quina plataforma ha de funcionar el joc?
En la que desitgis, nosaltres recomanem en la que estigueu més còmodes.

Treballo professionalment a la indústria dels videojocs, puc participar igualment?
És clar, sempre que tinguis ganes i que vulguis compartir la teva experiència.

Puc participar encara que no tingui idea de desenvolupar videojocs?
L’objectiu és fer un prototip de joc en un curt període de temps. És recomanable, gairebé imprescindible, que tinguis coneixements previs de desenvolupament de videojocs.

Deixareu ordinadors en préstec per als participants?
Segurament no tindrem aquesta possiblilitat.